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《迷你世界》抄襲《我的世界》,230個游戲元素被判賠5000萬元!
專欄:行業(yè)新聞
發(fā)布日期:2022-12-08
閱讀量:1360
作者:公司
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5000萬元索賠全額支持!知名沙盒游戲《我的世界》訴《迷你世界》著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭糾紛案有了最終定論。


  近日,廣東省高級人民法院(下稱廣東高院)對該案作出二審判決,認定深圳市迷你玩科技有限公司(下稱迷你玩公司)推出的《迷你世界》中的230個游戲元素與廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司及其關(guān)聯(lián)公司上海網(wǎng)之易吾世界網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下統(tǒng)稱網(wǎng)易公司)運營的《我的世界》相應(yīng)的游戲元素構(gòu)成近似,迷你玩公司構(gòu)成不正當競爭,須刪除侵權(quán)元素,并賠償網(wǎng)易公司經(jīng)濟損失等5000萬元。


  起訴同類游戲抄襲


  《我的世界》(即《Minecraft》)是一家瑞典游戲開發(fā)商2009年推出的一款風靡全球的沙盒類游戲。2016年5月,網(wǎng)易公司經(jīng)授權(quán)獲得該游戲在中國市場的獨家運營權(quán)。


  《迷你世界》亦是一款沙盒類游戲,由迷你玩公司推出,上線時間為2016年5月。后經(jīng)產(chǎn)品迭代更新,該游戲推出多個版本。據(jù)企查查顯示,迷你玩公司成立于2015年6月,是一家專注于青少年領(lǐng)域的手機游戲開發(fā)運營商。


  2019年,網(wǎng)易公司向廣東省深圳市中級人民法院(下稱深圳中院)提起訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,涉嫌構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭。


  迷你玩公司在庭審中辯稱,涉案兩款游戲均屬于沒有規(guī)則、沒有劇情、讓玩家自由發(fā)揮想象類型的沙盒建造游戲,此類游戲畫面不能否認玩家著作權(quán)意義上的勞動,法院應(yīng)對網(wǎng)易公司有關(guān)《我的世界》構(gòu)成類電作品的侵權(quán)訴請予以駁回。此外,兩款游戲所有元素美術(shù)設(shè)計的使用軟件、底層成像方式不同,游戲的畫面和元素美術(shù)外觀不構(gòu)成近似,不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及存在混淆的不正當競爭行為。


  2020年12月20日,深圳中院作出一審判決,認定《我的世界》游戲動態(tài)畫面構(gòu)成類電作品,受到我國著作權(quán)法的保護?!睹阅闶澜纭放c《我的世界》的267個基礎(chǔ)、核心元素構(gòu)成實質(zhì)性相似,由此可以認定兩款游戲整體畫面構(gòu)成實質(zhì)性相似,《迷你世界》侵犯了《我的世界》的改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),迷你玩公司須刪除侵權(quán)游戲元素及賠償網(wǎng)易公司2113萬余元。


  一審判決后,雙方均不服,分別向廣東高院提起上訴。


  全額支持索賠金額


  記者在采訪中了解到,網(wǎng)易公司的主要上訴理由為一審判賠額過低,且未判令迷你玩公司停止運營《迷你世界》,認為該判決存在不當。迷你玩公司上訴稱,《我的世界》預設(shè)內(nèi)容畫面,缺少電影作品通常有的角色、情節(jié)等,未形成較為集中的游戲動態(tài)畫面表達,不構(gòu)成類電作品;《迷你世界》與《我的世界》不構(gòu)成相似,不構(gòu)成改編關(guān)系等。


  2021年4月22日,廣東高院受理該案后進行了公開開庭審理。


  廣東高院經(jīng)審理后進一步認定涉案兩款游戲?qū)儆谏澈蓄愑螒?,兩款游戲的整體畫面構(gòu)成類電作品。但對于網(wǎng)易公司關(guān)于迷你玩公司侵犯其著作權(quán)的訴請不予支持,僅支持了其關(guān)于迷你玩公司構(gòu)成不正當競爭的訴請。


  廣東高院進一步指出,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細節(jié)上諸多重合,已超出合理借鑒的界限。在《我的世界》即將引進國內(nèi)之際,迷你玩公司通過抄襲游戲元素設(shè)計的方式,直接攫取了他人智力成果中關(guān)鍵、核心的個性化商業(yè)價值,短短數(shù)月研發(fā)上線《迷你世界》參與市場競爭,無償利用他人在長期經(jīng)營中累積的產(chǎn)品聲譽和吸引力推銷自己游戲產(chǎn)品,以犧牲他人誠信經(jīng)營利益為代價來搶奪商業(yè)機會,構(gòu)成反不正當競爭法第二條規(guī)定的不正當競爭行為。


  在賠償數(shù)額的確定上,廣東高院全額支持了網(wǎng)易公司的訴訟請求。廣東高院在判決中指出,迷你玩公司作為侵權(quán)方,理應(yīng)掌握經(jīng)營所得相關(guān)數(shù)據(jù),卻無正當理由拒絕向法院提供,應(yīng)當承擔不利推定的法律后果。根據(jù)《迷你世界》下載量、收入數(shù)據(jù)等優(yōu)勢證據(jù),綜合多種方法計算均顯示迷你玩公司侵權(quán)獲利遠超網(wǎng)易公司提出的5000萬元訴請賠償數(shù)額,遂全額支持其賠償訴請。


  二審判決后,網(wǎng)易公司發(fā)布聲明表示,感謝每一位玩家肯定正版與原創(chuàng)。接下來,網(wǎng)易公司將更加注重用戶的游戲體驗,持續(xù)捍衛(wèi)正版權(quán)益。


  中國知識產(chǎn)權(quán)報記者多次聯(lián)系采訪迷你玩公司及其代理律師,截至發(fā)稿,未收到其回復。


  釋明二審改判依據(jù)


  據(jù)了解,該案之所以受到廣泛關(guān)注,不僅因其判賠額創(chuàng)下同類案件新高,更在于其首次認定沙盒類游戲畫面構(gòu)成類電作品,即修改后的著作權(quán)法所規(guī)定的視聽作品,并且對涉及視聽作品著作權(quán)保護范圍、游戲玩法規(guī)則設(shè)計能否構(gòu)成表達及其與視聽畫面的關(guān)系等著作權(quán)熱點問題予以明確。


  該案二審審判長、廣東高院民三庭二級高級法官鄧燕輝告訴本報記者,雖然《我的世界》游戲整體畫面構(gòu)成著作權(quán)法(2010年修正)第三條規(guī)定的類電作品,即現(xiàn)行著作權(quán)法規(guī)定的視聽作品,但其著作權(quán)保護范圍不包括玩法規(guī)則層面的游戲元素設(shè)計,不能以游戲元素的相似性直接推定游戲畫面構(gòu)成實質(zhì)性相似。經(jīng)比對,兩款游戲在視聽表達上有較大差異,因此,合議庭未支持網(wǎng)易公司有關(guān)游戲畫面著作權(quán)侵權(quán)的訴請。


  “該案中,網(wǎng)易公司針對迷你玩公司整體抄襲游戲元素及相關(guān)行為提起不正當競爭糾紛之訴,合議庭對該部分糾紛的審理并非擴展著作權(quán)保護范圍,而是基于另外的法律價值和目標,考察其是否能給經(jīng)營者帶來獨立的可保護利益,該法益是否因其他經(jīng)營者競爭行為受損,以及評判被訴競爭行為是否具有不正當性。在反不正當競爭法第二條規(guī)定的框架內(nèi),合議庭詳細闡述了自由模仿與抄襲侵權(quán)的界限,進而綜合認定迷你玩公司被訴行為構(gòu)成不正當競爭?!编囇噍x表示。


文章來源: 中國知識產(chǎn)權(quán)報/中國知識產(chǎn)權(quán)資訊網(wǎng)

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